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T-Mobile Accelerator startet Programm zum Erstellen von 5G-AR-Erlebnissen für Smart Glasses mit Snapdragon Spaces

BELLEVUE, Washington–(GESCHÄFTSDRAHT)–T-Mobile (NASDAQ: TMUS) hat heute sein T-Mobile Accelerator-Programm gestartet, das mit Start-ups, Entwicklern und Unternehmern zusammenarbeitet, um mithilfe von T-Mobile 5G und der Snapdragon Spaces™ XR-Entwicklerplattform immersive Erfahrungen für AR-Smart-Brillen zu schaffen. Als führender 5G-Einführungspartner in Nordamerika für Snapdragon Spaces arbeitet T-Mobile Accelerator daran, 5G-Innovationen für intelligente AR-Brillen voranzutreiben, die Heads-up-Displays, räumliches Bewusstsein und Computervision in den Bereichen Spiele, Unterhaltung, Bildung, Wellness, Fitness und Reise- und Gastgewerbe.

„Smart Glasses werden die Art und Weise, wie wir uns verbinden und die Welt um uns herum erleben, komplett verändern“, sagte John Saw, EVP of Advanced & Emerging Technologies bei T-Mobile. „Mit T-Mobile 5G haben wir die Kapazität und Leistung, die erforderlich sind, um immersive AR-Erlebnisse mit hoher Bandbreite für Smart Glasses zu ermöglichen, aber es sind die Entwickler und Unternehmer, die diese neuen Anwendungen zum Leben erwecken werden.“

Zu den heutigen neuen T-Mobile Accelerator-Teilnehmern gehören:

  • Beem (London, England). Beem ist eine Softwareplattform, die Live- und On-Demand-Kommunikation mit echten Menschen in Augmented Reality ermöglicht. (https://www.beem.me/)
  • Krikey (San Francisco, CA). Krikey ist eine Augmented-Reality-Gaming- und Social-Media-App. Im Jahr 2020 veröffentlichte Krikey sein erstes Action-Adventure-Spiel, Yaatra. Im Jahr 2021 brachte Krikey Krikees auf den Markt – benutzerdefinierte 3D-Avatare. Im Jahr 2022 brachte Krikey Avatar NFTs auf den Markt. Die Krikey-App gehört zu den Top 50 Social Apps bei Google Play India. (https://krikey.com/)
  • Mawari (Tokyo, Japan). Mawari, Inc. ist ein Pionier in der Cloud-Rendering- und Streaming-Technologie für interaktive AR-Erlebnisse. Mawari bietet ein AR-fokussiertes Streaming-SDK, das 3D-Inhalte in der Cloud rendert und effizient an Geräte liefert. (https://mawari.io/)
  • Mohx-Spiele (Eau Claire, WI). Mohx-Games ist ein Unternehmen, das sich darauf konzentriert, die fortschrittlichsten und immersivsten Augmented-Reality-Gaming- und -Unterhaltungserlebnisse zu schaffen, die möglich sind. Seine Vision ist es, Menschen durch eine neue Ebene der Realität zusammenzubringen. (https://mohx-games.com/)
  • Pluto (Seattle, Washington). Plutos Zweck ist es, der Menschheit zu helfen, den physischen Standort zu überwinden. Pluto VR bietet Shared-Präsenz-Kommunikation durch Virtual- und Augmented-Reality-Technologie. Mit PlutoSphere können Sie High-End-PC-VR-Spiele streamen, ohne einen Computer zu benötigen, wodurch die Einstiegskosten für XR gesenkt und es einem breiteren Publikum zugänglich gemacht werden. (https://www.pluto.app/)
  • VictoryXR (Davenport, IA). Das Ziel von VictoryXR ist es, Schülern eine immersivere Möglichkeit zu bieten, durch virtuelle und erweiterte Realität zu lernen. Seit der Gründung von VictoryXR im Jahr 2016 ist die Online-Bildung in den Vereinigten Staaten und auf der ganzen Welt schnell gewachsen. Sie bieten immersive Klassenzimmer und Campus durch virtuelle Realität, einschließlich Programmen für K-12 sowie Hochschulbildung. Sie helfen bei der Erstellung sowohl synchroner als auch asynchroner Lernlösungen mit VictoryXR Direct und VictoryXR Academy. (https://www.victoryxr.com/)

Laut dem Branchenanalyseunternehmen GlobalData hat die AR-Technologie das Potenzial, das Smartphone als primäres verbundenes Gerät zu ersetzen, das Benutzer mit sich herumtragen, und AR wird eine entscheidende Komponente des Metaversums sein. GlobalData stellte fest, dass der weltweite AR-Markt im Jahr 2020 fast 7 Milliarden US-Dollar wert war, und GlobalData prognostiziert, dass er bis 2030 152 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Um beim Aufbau des Ökosystems von AR-Anwendungen für Smart Glasses zu helfen, werden T-Mobile-Ingenieure und Führungskräfte direkt mit T-Mobile Accelerator-Teilnehmern zusammenarbeiten, wenn sie neue AR-Produkte und -Dienste entwickeln, testen und auf den Markt bringen. Experten von Qualcomm Technologies werden auch Unterstützung für Lösungen leisten, die auf der Snapdragon Spaces-Plattform basieren. Das T-Mobile Accelerator Snapdragon Spaces-Programm startet heute und neue Teilnehmer werden fortlaufend hinzukommen.

Mit Snapdragon Spaces können Entwickler Ressourcen erhalten, um immersive AR-Anwendungen für Verbraucher und Unternehmen zu erstellen. Die Plattform ermöglicht es Entwicklern, 3D-Anwendungen für AR-Smart-Brillen von Grund auf neu zu erstellen oder einfach Headworn-AR-Funktionen zu bestehenden Android-Smartphone-Anwendungen hinzuzufügen, um ein einheitliches Multi-Screen-Erlebnis zwischen dem Smartphone-Bildschirm in 2D und der realen Welt in 3D zu erhalten.

Die Teilnehmer des T-Mobile Accelerator werden die Augmented-Reality-Smartbrille Lenovo ThinkReality A3 verwenden – das erste Gerät, das Snapdragon Spaces unterstützt.

T-Mobile 5G, eine Plattform für Innovationen

Mit seinem führenden 5G-Netz als Grundlage treibt T-Mobile Innovationen voran und hilft beim Aufbau des 5G-Ökosystems mit einer Reihe von Initiativen zusätzlich zu T-Mobile Accelerator. Sein neu vorgestellter Tech Experience 5G Hub ist ein 24.000 Quadratfuß großer Innovationsraum, in dem Unternehmer und Partner 5G erschließen können, indem sie mit T-Mobile-Ingenieuren zusammenarbeiten. Der Un-Carrier betreibt auch den Investmentfonds T-Mobile Ventures und ist Mitbegründer des 5G Open Innovation Lab.

T-Mobile Accelerator dient als Drehscheibe für Ideen, Innovationen und Maßnahmen. Es konzentriert sich auf kollaborative Erfahrungen für Wachstum und bietet ganzjährige Programme und Aktivitäten, einschließlich unternehmerischer und technischer Community-Engagements, Expertenredner und Mentoring-Sitzungen. Seit seiner Gründung hat der T-Mobile Accelerator mit 80 Startup-Unternehmen zusammengearbeitet, die insgesamt über 190 Millionen US-Dollar aufgebracht haben, wobei 78 % der Alumni-Unternehmen noch heute im Geschäft sind.

Folgen Sie dem offiziellen Twitter-Newsroom von T-Mobile @TMobileNews um über die neuesten Unternehmensnachrichten auf dem Laufenden zu bleiben.

Snapdragon und Snapdragon Spaces sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen von Qualcomm Incorporated.

Snapdragon Spaces ist ein Produkt von Qualcomm Technologies, Inc. und/oder seinen Tochtergesellschaften.

Über T-Mobile

T-Mobile US Inc. (NASDAQ: TMUS) ist Amerikas aufgeladener Un-Carrier, der ein fortschrittliches 4G-LTE- und ein transformatives landesweites 5G-Netz bereitstellt, das eine zuverlässige Konnektivität für alle bietet. Die Kunden von T-Mobile profitieren von seiner unübertroffenen Kombination aus Wert und Qualität, der unerschütterlichen Besessenheit, ihnen das bestmögliche Serviceerlebnis zu bieten, und dem unbestreitbaren Streben nach Disruption, das Wettbewerb und Innovation im Mobilfunk und darüber hinaus schafft. T-Mobile mit Sitz in Bellevue, Washington, bietet Dienste über seine Tochtergesellschaften an und betreibt seine Flaggschiffmarken T-Mobile, Metro by T-Mobile und Sprint. Weitere Informationen finden Sie unter: http://www.t-mobile.com.

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